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【IdentityV】第五人格キャラ&マップ調整まとめ

こんにちは!やまログを運営していいるやまです!a

今回は第五人格のキャラクターとマップの調整について書いていきたいと思います。

この記事では

・サバイバーの調整後
・ハンターの調整後
・マップの調整後

についてわかる記事になっているのでサゴまで読んでもらえると嬉しいです。ではいきましょう!

※ちなみに日本版の実装は5月13日の予定のようです。

【Identity V】第五人格のキャラ&マップの調整まとめ

サバイバー編

機械技師

調整後
  • 本体の解読速度が125%→110%に
  • 味方が負傷後の解読速度の低下を45%→35%に減少
  • 1人負傷時は78%(修正前は83%)2人負傷時は43%(現在は38%)

傭兵

調整後
  • チェア耐久を30%→10%に減少
  • 初期の肘当ての個数を4個から3個に減少し、他のサバイバーが所持できる肘当ても3個から4個に減少。
  • 負傷時に治療時間の増加20%→15%に変更

囚人

調整後
  • ゲーム開始時から電撃を一回できるようになる
  • 送電時の消耗を10ー20%→5−15%に減少した。

ポストマン

 

調整後
  • 犬の痩身最大時間が12s→5sに短縮
  • 噛み付く犬の距離を15m→20mに拡大し、犬の走る速さを11m/s→15m/sに変更。

心眼

調整後
  • 軽叩きした際にハンターが見える範囲が1.5倍に拡大
  • 重叩き効果中は8m/30m/全マップ内にいるハンター全ての操作速度を30%/22%/14%減少させる。

バッツマン

調整後
  • ゲーム開始時のブーストスキルのクールタイムを削除し、ゲーム開始時からスキル使用が可能に。
  • 移動しながらブースト可能になった。ブーストの持続時間を    20s→30sに増加。
  • ズースト時の板窓操作速度増加を20%→40%に増加。
  • ブーストをいつでも止められるようになった。

冒険家

調整後
  • 宝を掘る時間が5秒増加(現22s→新27s)

野人

調整後
  • イノシシに乗る度に次に乗る時間が減る。乗れる時間は65/50/40\35s.。最短は35s
  • 野人がハンターにタックルした際に余分に消耗する最大体力を10%→5%に変更

昆虫学者

調整後
  • 新スキル「纏う」:虫取り網を長押しして「纏う」まで長押しすると、昆虫学者の周りに虫が出現し、移動する(昆虫学者を推し進む)ことが可能。
  • 虫の生成位置を調整:調整後は昆虫学者の位置に虫が生成されるようになった。デフォルト設定では昆虫学者を推し進まない。
  • 虫の群れの形を変更:虫でサバイバーを推す時、サバイバーは常に虫の群れの真ん中にいる。
  • 学者と虫の視点の切り替えのクールタイムを10sに変更。
  • サバイバーが虫に押されているときのモーショウを修正。

画家

調整後
  • 絵を見た際の硬直期間を3→3.5sに増加。
  • 絵を置く際の時間を1→0.6sに減少。
  • 絵を書いている時でも板窓ハッチの操作が可能になった。

弁護士

調整後
  • 板窓操作速度が低下するデバフを削除した。
  • 地図の使用時間を30s→40sに増加。

調香師

調整後
  • 香水を使用してる時に受けたデバフは忘却時に取り除かれる。
    ※消せるデバフ項目の変更はある。
    (巡視者も外せる→巡視者は外せないなど)

一等航海士

調整後
  • 懐中時計の発動が段階別で、3回タップ可能になる。段階毎に半径32/10/6m以内のハンターはより深い催眠に陥り、1/2/3段階の催眠を受けたハンターは一等航海士の1/2/2秒前の残像を見る。
  • 10秒の持続時間に次段階の催眠をかけないとスキル状態を中断する。また、スキルを発動する度に1秒間本当の姿を晒す。
  • 一等航海士は催眠を受けたハンターから攻撃を受けた際に5秒間危機一髪状態に入る。
  • スキルの有効範囲とハンターに催眠をかけた際にエフェクトを追加。

 

ハンター編

白黒無常

調整後
  • 諸行無常の成功時になる音がマップ内にいるサバイバー全員に聞こえるようになる。
  • 揺魄と揺魄:増強の調整判定時の成功エリアを広げ調整判定の難易度を下げた。
  • 揺魄:増強の範囲を半径15m→11mに修正。

リッパー

項目名透明状態になる際の減速効果をなくした。

黄衣の王

調整後
  • 黄衣の王の通常攻撃による硬直回復時間を0.5秒延長し、通常の攻撃の射程を回復。
  • 存在感Lv1溜まった時、触手が一つ増加する仕様を削除。
  • サバイバーがハスターの恐怖半径以内に多くいるほど触手のチャージ速度がアップする仕様を削除。サバイバーが何人いても1人と同じ速度で貯まるようになる。

彫刻師

調整後
  • 象形墓場の持続時間を最大16→12sに変更。クールタイムを12→15sに変更。

芸者

調整後
  • 離魄移魂の速度を早くした。また、空中でも死海ダンスの範囲を広くした。
  • 存在感Lv2の時の死海ダンスで飛ばす蝶々の速さを早くした。

魔トカゲ

調整後
  • ハンタージャンプと蛇の化物のスキルクールタイムを9s→11sに変更
  • ハンタージャンプと蛇の化物の落下攻撃時の攻撃硬直時間を少し増加

夢の魔女

調整後
  • 夢の魔女(本体)がサバイバーの20m範囲内に夢隠れしている場合、サバイバー側はヒントを得ることができる。
  • 信徒が特質を使用した場合、別の信徒が使用する特質のクールタイムが20秒追加する。

泣き虫

調整後
  • 怨霊消滅で操作可能な怨霊の距離を36→32mに減少。
  • サバイバーが安息松を破壊する時間を12→8sに減少。
  • 腐敗の息(減速)にかかったサバイバーは4秒以内にもう一度減速することはない。

ガードNo.26

調整後
  • 爆弾がサバイバーに与えるダメージ判定の最小時間を1.2秒に変更(1.2秒以内に連続して爆弾のダメージを受けなくなる)
  • 爆弾のダメージを受けても救助動作が中断しないようになる。

狂眼

調整後
  • サバイバーが制御台を操作できるまでの時間を5→3.5sに変更。
  • マップ内の制御台の数を適切に減らし、制御台の位置を調整。
  • 付きの皮公園の2階建ての出入り口に壁を作った場合、作った壁はすぐに下がるようになった。

 

マップ編

聖心病院

調整後
  • 病院一階の出窓を修正し、一つの窓枠を穴に変更し、穴になったところに板を設置した。

永眠町

調整後
  • 永眠町にある離れ2階の地形を調整し、窓を穴に変更。

湖景村

調整後以下の船の当たり判定を最適化予定
・祭司が船の甲板から海辺に高低差のあるワープを作れる問題を修正。
・海辺から船に作るワープ判定血を最適化

中華街

調整後
  • ホテル内の板を一つ削除
  • 仕立て屋2階の板を削除。また、仕立て屋1階の外側に板エリアを設置。
  • 茶屋付近の板エリアを調整。板エリアを長くした。
  • 一部の暗号機の位置を調整。危険な暗号機の数を減らした。
  • ハンターのスポーン位置を最適化。サバイバーのスポーン位置からかなり離れr太一にスポーンすることを防ぐため。

 

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